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発売日 2011年10月25日 価格 7665円 http //krazyxazn.wordpress.com/2011/06/09/things-we-know-about-battlefield-3-updated-6811/
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Battle Field 13 レネシー山脈 2部構成 13-1、霧が出るのは24ターン終了後(25ターン目からスタート)。 13-2、帝国兵に隣接してしまうと勝利・敗北条件変更。 13-2、敵を全滅させるにはかなり無理がある。 勝利条件 13-1 霧が出るまでの間、全ユニットの生存 13-2 全ユニットが特定地点へ到達 13-2、帝国兵に隣接する 敵の全滅 敗北条件 13-1 味方ユニットの戦死 13-2 カードを使い切る 13-2、帝国兵に隣接する 味方ユニットの戦死 カードを使い切る マップ 地形 荒野 架橋 拡張1 拡張2 拡張3 Battle Field 13-1 A B C D E F G H I J K 01 O S Q 02 目 U R 03 T P 04 05 橋 06 L M 07 J N I K 08 H 09 1 10 2 3 C D 11 4 B E 12 F A G Battle Field 13-2 A B C D E F G H I J K 01 橋 O S Q 02 目 △ U R 03 T P 04 05 橋 06 L M ☆ 07 J N I K β 08 H 09 10 ○ α 11 12 ☆に味方ユニットを配置してターン終了で拡張マップ1がオープン ○に味方ユニットを配置してターン終了で拡張マップ2と目標地点がオープン △に味方ユニットを配置してターン終了で拡張マップ3がオープン 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 開かずのカバン(2) 13-2 拾 α 13-1では拾えない オーガニウム 13-2 拾 β Battle Field 16でオーガブレード入手に必要 メダリオン 13-2 落 D(山賊) 豪快一本鬼(3) 13-2 落 N(バルドゥス) Battle Field 17で入手機会有り 葬送剣ゾルフィ(2) 13-2 落 U(アイギナ) Battle Field 17で入手機会有り 敵ユニット 13-1 山賊団 : ロックフォール (power 1150 move 05) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 山賊 バンディット 5 1750 19 24 18 30 40 B 山賊 バンディット 5 1750 19 24 18 30 40 C 山賊 バンディット 6 1910 20 25 18 30 40 D 山賊 バンディット 6 1910 20 25 18 30 40 メダリオン E 山賊 フェンサー 5 1860 22 24 24 18 40 Rage電撃 F 山賊 アサシン 6 1790 15 20 34 34 40 Rage暗黒 G 山賊 アサシン 6 1790 15 20 34 34 40 Rage暗黒 備考初期配置で移動スペースが無い為、出撃編成で4番目にデュランやニーチェを選ぶと泣きを見る。 4番目がロザリィの場合は槍ユニットがバンディットと戦うのは避けられない為、負けたくない場合はエースガード等で援護すると楽である。 13-2 帝国軍 : エースガード (power 2850 move 04) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H 帝国兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 HIGH I 帝国兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 HIGH J 帝国兵 グリフライダー 8 2370 24 24 24 31 40 HIGH K 帝国兵 グリフライダー 8 2370 24 24 24 31 40 HIGH L 帝国兵 ハンター 8 2380 24 21 35 24 40 HIGH M 帝国兵 ハンター 8 2380 24 21 35 24 40 HIGH N バルドゥス ガーディアンナイト 10 5860 40 40 30 19 120 豪槍一本鬼(3) HIGH スキル使用不可(装備) 帝国軍 : レヴォリューション (power 2700 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 O 帝国兵 バンディット 8 2190 21 27 18 31 40 HIGH P 帝国兵 バンディット 8 2190 21 27 18 31 40 HIGH Q 帝国兵 アサシン 8 2220 16 21 35 35 40 Rage暗黒 HIGH R 帝国兵 アサシン 8 2220 16 21 35 35 40 Rage暗黒 HIGH S 帝国兵 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 HIGH T 帝国兵 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 HIGH U アイギナ ヴァルキリー 9 5360 21 34 50 20 120 葬送剣ゾルフィ(2) Rage神聖 HIGH一騎討ちで必勝(装備) 備考プロテクトや無敵は掛かっていないので倒せない事は無いが、全ユニットがターン開始時に士気全回復するステキ状態。バルドゥスとアイギナの所持アイテムは別のMAPで取れる。エミリオ同様、ここで取っても報われない。 マップ上の全てのアイテムを回収する際には、極力歩数の多いカードを持っていく方が良い。無駄な行動はカード切れを招く。特にロズウェルを使用の際は注意のこと。夜間はワープ移動になるので歩数を無駄にしないよう、考える必要がある。 デュランはバルドゥス隊の上をまたいで行くと10歩分くらい歩数を節約できる。これを利用すると、全アイテム回収とMVP+2を両立させることが可能。 戦闘中イベント 13-1 メダリオン所持の山賊を撃破すると山賊グループ消滅。 24ターン終了後に霧が発生。 13-2 左側の行き止まりに止まるとバルドゥス隊、上の橋から右2下1に止まるとアイギナ隊が見えるようになるが、敵にターンが回るようになる。MVP狙いの人は注意。 初期で動ける範囲の右上の方にユグドラを移動させ、ターン終了すれば、上方への道が現れる。 帝国兵に隣接すると発見され、攻撃されるようになる。 右側の行き止まりに味方配置でオーガニウム入手 メダリオン持ちの山賊がいた場所に「開かずのカバン」 ミラノとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 バルドゥスを撃破すると周囲の帝国兵グループが消滅。 ミラノとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 アイギナを撃破すると周囲の帝国兵グループが消滅。 勝利後イベント 特に無し MVPターン制限 +2:35ターン以下 +1:36ターン~ 無し:リトライ Battle Field 12へ Battle Field 14へ Chapter 3へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 42ターンで+1を確認しました -- KANNA (2006-03-29 21 00 24) デュランはバルドゥス隊の上をまたいで行くと10歩分くらい歩数を節約できる。 -- 名無しさん (2006-03-31 09 04 40) 1でロズウェルで帝国兵を倒しに行くと泣きを見る -- 孝之 (2006-04-07 15 58 38) ミラノでオーガニウム拾おうとしたら石ころ拾ったorz -- 名無しさん (2006-04-07 16 12 49) ロズウェルは転移を利用すれば☆の位置から上2歩でリターン可能といった小技も可。 -- 名無しさん (2006-04-16 23 03 12) ↑↑石ころって言うだけでミラノでもちゃんとオーガニウム取れる -- 名無しさん (2006-04-17 18 00 10) 1でロズウェルで帝国兵を倒しても、2では復活している。 -- 名無しさん (2006-05-10 17 42 34) 開かずのカバンは何に使うんだ? -- 名無しさん (2006-07-03 21 42 55) シモベだと察知されない。攻撃力あるカード使えばバルドゥス隊を削れる? -- 名無しさん (2006-12-24 11 40 12) エースガードとシールドバリア以外は、MOVの高い順に選び、霧が出るまでに、10Fにだれか配置。霧が出たら、MOVの高い順にカードを使って10A・2H以外に配置して進めば、開かずのカバン・オーガニウムを回収して35ターン以内にクリアできます。 -- カーマイン (2007-05-02 12 48 27) ↑MOV+2をゲット -- カーマイン (2007-07-07 17 44 15) レネシー山脈~火山地帯 G02できらきら火山灰発見 -- 名無しさん (2008-02-07 13 13 41) HARDでもがんばったら敵全滅できた・・・・@@ -- だれか (2009-09-27 01 15 47) 2つの集落を訪れているとレネシー山脈山道(Battle Field-14I)に行く事が出来る -- 名無しさん (2010-07-20 09 29 16) レネシー山脈山道→ミレネシー山脈~火山地帯→ステール加入→Battle Field 15 フラム穀倉地帯 -- 名無しさん (2010-07-21 18 10 14) 名前 コメント
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Battle Field 03 オーランド西部 03部構成 移行ごとに使用済みカード復活 03-1、勝利条件を満たすまでデュラン操作不可能、経験値取得不可能 03-1、メダリオンを持っている帝国兵は士気プロテクトなので倒せない 03-1、勝利条件を満たすと敵再配置され3-2へ 03-2、ユーディ撃破後親衛隊登場、3-3へ移行しそのまま敵の進撃 勝利条件 03-1 全ユニットがデュランと隣接する 03-2 敵の全滅 03-3 アイギナの撃破 敗北条件 03-1 ミラノorユグドラorデュランの戦死 カードを使い切る 03-2、03-3 ミラノorユグドラの戦死 カードを使い切る マップ 地形 草原 荒野 架橋 都市 集落 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 デュラン アルファベット 敵ユニット 集 集落 都 都市 Battle Field 03-1 A B C D E F G H 01 I 集B 02 H E A 3 03 G F C D 04 05 集 06 07 1 2 Battle Field 03-2 A B C D E F G H I J K L 01 都 02 β α 2 03 D A 3 1 04 集E 05 C B 06 I H G F 集γ 07 08 集 09 10 Battle Field 03-3 A B C D E F G H I J K L 01 都 02 J 03 K M L 04 集 05 06 集 07 08 集 09 10 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ココリの実 03-2 拾 K02(草原)α トラップ 03-2 拾 I02(草原)β →Battle Field 23でエルフィンボウとの交換に必要 毛皮のコート 03-2 換 I06(集落)γ Battle Field 02で入手した毛皮と交換イベント メダリオン 03-2 落 C(帝国兵) ルビースタッフ 03-2 落 I(ユーディ) 要LUK☆3 フランベルジェ(2) 03-3 落 M(アイギナ) 要LUK☆3 この時点でLUKが☆3あるのはミラノのみ、のはず。 多少、武器相性が不利でも、ユニオンをうまく使えば、ミラノでトドメがさせる。以下このパターンの繰り返し。 敵ユニット 03-1、03-2 帝国軍 : リフレッシュメント (power 650 move 03) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 ナイト 2 840 21 20 23 17 40 B 帝国兵 ナイト 2 1080 21 20 23 17 40 C 帝国兵 ナイト 2 1270 21 20 23 17 40 メダリオン 03-1はプロテクト D 帝国兵 フェンサー 1 680 19 20 22 17 40 Rage雷撃 E 帝国兵 フェンサー 1 910 19 20 22 17 40 Rage雷撃 ユーディ隊 : フレイム (power 1000 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 F 宮廷魔術師 ウィッチ 2 820 17 17 32 27 40 Rage火炎 G 宮廷魔術師 ウィッチ 2 880 17 17 32 27 40 Rage火炎 H 宮廷魔術師 ウィッチ 2 970 17 17 32 27 40 Rage火炎 I ユーディ ウィッチ 4 1640 21 20 35 33 120 ルビースタッフ(5) 03-1はプロテクト 火炎攻撃力アップ(装備) 備考:宮廷魔術師は03-1で倒していても03-2開始時に復活 回復で再配置。03-1ではまずミラノでDのフェンサーを撃破すべし。うまくすれば無敗でステージクリアも可能。 03-3 アイギナ隊 : レヴォリューション (power 1050 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 J 親衛隊 ヴァルキリー 2 770 17 20 27 23 40 Rage神聖 K 親衛隊 ヴァルキリー 2 800 17 20 27 23 40 Rage神聖 L 親衛隊 ヴァルキリー 2 810 17 20 27 23 40 Rage神聖 M アイギナ ヴァルキリー 5 2060 22 30 35 30 120 フランベルジェ(2) Rage神聖 火炎攻撃力アップ(装備) 備考:ユグドラはRage攻撃を無効化できるので当てるのならユニオン1番目か2番目に。同様にユグドラのAggressive攻撃は神聖属性な為ダメージが与えられない。→を押さずに対処。 戦闘中イベント 03-1 ミラノとユーディ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化(倒せないのでMVP+2狙いなら見ない方が良い) ユグドラとユーディ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化(倒せないのでMVP+2狙いなら見ない方が良い) 勝利後デュラン加入、エースガード入手(power 1600,move 4,Ace All)エースガードが使用できるのはBF3クリア後から 03-2 カード選択後、戦闘チュートリアル、ユニオン可能に K02ココリ林 「ココリの実」入手 I02で 「トラップ」入手 I06遊牧民の村で「毛皮」を持っていると「毛皮のコート」に変化(夜間以外) メダリオン所持のナイト撃破で帝国兵グループ消滅 ユーディと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユーディ撃破で宮廷魔術師グループ消滅 03-3 アイギナと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 アイギナ撃破で親衛隊グループ消滅 勝利後イベント フレイム入手(power 1250,move 7,Ace 杖) MVPターン数制限 +2:32ターン以下 +1:33ターン以上 無し:リトライ Battle Field 02へ Battle Field 04へ Chapter 1へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 32ターンで+2でした -- 名無しさん (2006-03-27 11 51 59) 41ターンでも+1でした -- 名無しさん (2006-03-27 20 46 40) ミラノでユーディ倒すとロッド落とすみたい。いまんとこ5/5 -- 名無しさん (2006-03-28 15 41 34) 42ターンでも+1確認しました -- 名無しさん (2006-03-30 00 13 50) 37ターンで+1でした -- 名無しさん (2006-03-30 19 05 21) 46ターン +1 確認 -- 名無しさん (2006-03-31 00 32 36) 03-1ユグドラでユーディ倒せたことがあった -- 名無しさん (2006-07-16 17 38 18) ↑でもプロテクトですね -- 名無しさん (2006-07-24 08 37 38) 名前 コメント
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中見出し 用語集 ゲーム中の略語からプレイヤー間のスラングまで、BF関連の単語を網羅しましょう。 主にゲーム中に使われる言葉 ユニットの略語はこちらに纏められています。 FHSWでよく使う略語集 単語 意味 URL ff,FF Friendly Fire 味方を撃つこと tk,TK Teammate Killing、またはTeammate Killer 味方を殺してしまうこと 悪意が無くても謝ろう thx,ty Thank you ありがとう sry Sorry ごめんなさい 後ろにtkやffを付けることが多い np No problem 問題ない sryと言われたら無視せずに返そう bye Good bye さようなら cu See you さようなら otu、02、o2 おつかれさま 「乙」とも orz 失意体前屈 vm、vote Vote Map マップ投票のこと AFK Away From Keyboad 何も操作しないで放置しておくこと 迷惑になるので絶対にやめよう rgr、rog Roger 了解 clr Clear 片付けた、殺した などの意味で使われる(重要兵器の破壊や敵陣地の掃討など) gg Good game 接戦や白熱した戦い(海戦などで多い)だった時に使われる !nextmap 次に回ってくるマップ名が表示される 一般用語 単語 意味 URL BF 言わずもがな Battlefieldシリーズ及びその各作品 ■ EA EA Games 発売元 ■ DICE EAの子会社 開発元 赤箱 Battlefield1942のパッケージ・商品を指して言う SW Battlefield1942 SecretWeapon のこと ■ RtR Battlefield1942 RoadToRome のこと ■ 無印、バニラ BF1942自体のゲームを言う SWやRtRまたはFHやDCなどの"MOD"を利用していないということ utena、ウテナ、台 utena BFのこと アップローダーや画像掲示板を備え、長年親しまれてきたが突然音信不通に 閉鎖 VOLT、ボルト VOLT Onlineのこと MODやパッチのDL先として活躍してきたが、10/11/11をもって引退表明 閉鎖 単語 意味 URL TS、TS2 どちらもTeamSpeak2のこと マイクを利用したボイスチャットが出来る 対抗戦イベントなどで使われることも ■ ATC ADVANCED TACTICAL CENTERのこと マップに戦術を直接書いたりすることができる 対抗戦イベントなどで使われる ■ IRC フリーのチャットシステム 多くのBFerが集まるチャンネルがある ■ 工兵 兵科の一つ 転じて、MODやマップの製作者など技術のある者を指して使われることも 芋 スナイパーの中でも、同じ場所で延々と狙撃をしている兵を指して言う その姿がまるで芋虫であることから。本来の意味は「偵察兵が本来の仕事である砲撃要請をせず、狙撃銃を持ったまま精度が最大になる伏せポジションで狙撃を繰り返し行い、撃たれたらモゾモゾと伏せたまま動くさまを芋虫と呼んだことから」(wikipediaより)ちなみにBF1942発祥の言葉である BoB 「バトル・オブ・ブリテン」マップのこと リスポン Respawn 復活の意 リスキル 敵の復活拠点で、復活するタイミングに合わせて延々と殺戮を行うこと キコキコ 工兵のスパナで修理すること ショリショリ 衛生兵のメディックキットで回復をすること 紳士歩き Shiftキーを押しながら歩くこと、主にマターリしたい時などに使う。BF1942にダッシュ機能は無いのであしからず。DICEは何を思ってこの機能を入れたのか…? マターリ、まったり 開戦前や、人数が少ないときに敵とじゃれあったり、ナイフプレイに興じるなどして過ごしている状態 ガチ ガチンコプレイ 本気で戦闘を行っている状態 Kick、キック 迷惑プレイヤーなどをサーバーから蹴り出すこと BAN、バン 迷惑プレイヤーなどをサーバーから蹴り出し、解除するまで入れなくすること タクシー 乗り物を移動手段として利用し、捨てること ジープなどならまだしも戦車などで行うとチームの迷惑となる 敵の潜水艦を発見!→駄目だ! その昔、エルアラメインにて1兵士がなぜか砂漠にて潜水艦を発見し、仲間に伝えたところ、そういう返答が来たことから 限られた 無印翔鶴にある謎の暗号 他にも「定刻海軍」や「爆発性」などがある FH ForgottenHopeのこと ドイツ生まれのリアル志向MODで、日本でも人気を博した ■ FHSW ForgottenHopeSecretWeaponのこと 国産MODで、FHエンジンで作られたMOD 現在日本での主流MODの一つである ■ DC DesertCombatのこと 現代戦がモチーフで、FHに並ぶ一大MODとなり多くの派生MODが発生した ■ DCF DesertCombatFinalのこと DCの後継MOD DCがBF2に買収された為有志によって受け継がれた ~X Exで始まる英単語の略 Extendedを指すことが多い 例 DCX(DCExtended)、XWW2X?(ExperienceWW2Extended)など 防衛隊 ForgottenHopeDefenseForceのこと 国産MODで、現在も絶賛製作中である ■ FCD FinalCountDownのこと FHとDCを合体させた国産MOD WW2vs現代という夢のような戦いが出来る FW FinnWarsのこと WW2におけるフィンランドの戦いがモチーフとなっている ■ IS82 Interstate 1982のこと BFでは珍しい本格カーアクションMODである ■ 人名、クラン名等 (※名前に関しては、本来名前を晒すことの禁じられてる2ch本スレでも許されるような方に限りました。問題があるようでしたら該当箇所を削除願います) 単語 意味 URL JD クラン タグは"=JD="など KsN 同好会 主に海戦好きの集まり タグは"[KsN]"など ■ NHK クラン タグは"[NHK]"など ■ Gulu クラン ■ StW 同好会? アニメ"ストライク・ウィッチーズ"ファンの集まり タグは"[Stw]"など AUG クラン タグは"=AUG="など ■ PB パンクバスター同好会? タグは"[PB]"など Vista vista同好会? タグは"[vista]"など 単語 意味 URL 戦場太郎 パッケージの人のこと。2作目のBFVまで表紙を飾っていたが、BF2以降は戦死(リストラ)してしまった 殿下 Umeboshiサーバーを運営している、紅しょうが氏のこと ■ 神様 お花見MODなどで有名なMOD製作者、akhenaten氏のこと イクナートンとも ■ 鯖艦 K.H.Iサーバーを運営している、JagdChiha氏のこと ■ 単語 意味 URL damepo サーバー"damepo-jpn.net"のこと 主に無印を回している 引退 kabu、株鯖 LUKE氏の運営するサーバー"Kabu.server"のこと 主にFHSWを回している 現役 imo、芋鯖 imo3406氏の運営するサーバー"IMO SABA"のこと 主にFHSWを回していた 引退 ume、梅鯖 殿下こと紅しょうが氏の運営するサーバー"PrinceUmeboshi.jpn"のこと 主にFHSWを回していた 引退 tabakobeya、煙草 サーバー FHなどを回していた 引退 犬鯖 サーバー 犬鯖MODを回していた 引退 KHI 鯖艦ことJagdChiha氏の運営するサーバー"K.H.I BF Server"のこと イベントで使われることも 臨時 wol、ws04 サーバー"Despfight DCF CTF by Wolves04"のこと DCFのCTFを回している 梅鯖解散後に集まることが多い 引退 工兵向け用語 単語 意味 URL BC、BC42 BattleCraft'42のこと 地形の形成、オブジェクト配置、リスポン設定などマップ製作の公式・定番ツール ■ ED、ED42 Editor42のこと BCの仲間 やや上級者向けか ■ MDT MOD DEVELOPMENT TOOLKITのこと MOD作りには欠かせない ■ RFA 拡張子.RFAのこと コメント 名前 コメント
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Battle Field 45 魔竜ブロンガの間 出撃ユニット ユグドラ・ミラノ+1人 カード3枚 勝利条件 焔帝ガルカーサの野望を打ち砕け! 敗北条件 ユグドラorミラノ戦死 カードを使い果たす 1マスずつしか動けない。 ガルカーサ(プロミネンス) ガルカーサのジェノサイドのPOWは7500とかなり高いので負けるとほぼ戦死確定。 敵はガルカーサ1体だけなので、ジハードを使って素早く倒すのが得策。 なお、カードを3枚使い切るとガルカーサが目標地点に到達してBADEND(Bエンディング)。 マップ Battle Field 45 A B C D 01 開 02 弐 壱 03 参 A 04 05 目 壱ミラノ、弐ユグドラ、参仲間 取得可能アイテム 名前 位置 備考 サラマンドラorプロミネンス 落 A(ガルカーサ) GEN★1 LUK★6Battle Field 44でサラマンドラを入手したか否かで変化 敵ユニット ガルカーサ隊 : ジェノサイド (Power 7500 Move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A ガルカーサ ブロンガナイト 20 6600 14 60 60 60 120 サラマンドラ(1)orプロミネンス(2) Rage火炎 全属性無効同ダメージで反撃(サラマンドラ装備)ゲージ・レート蓄積(プロミネンス装備)ステータスはプロミネンス装備時のもの 勝利後イベント MVPターン数制限 +2:4ターン以下 +1:5ターン 無し:リトライ Battle Field 44へ Battle Field 46へ Chapter 8へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) Bエンディングを見てもエクストラコンテンツは出るので手っ取り早く見たい人はここでさっさと終わらせてしまうのも一つの手 -- 名無しさん (2006-04-30 23 06 43) 『ブロンガを撃破せよ』というイベントに期待していました。でもちがうんですね。 -- カーマイン (2007-05-02 17 15 33) 名前 コメント
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カスタムマップ紹介 目次 FHSW 真珠湾攻撃マップ FHSW 無印スターリングラード ルーマニア軍版 FHSWカスタムマップ祭Ⅶマップパック マップ限定追加要素 FHSWカスタムマップ祭Ⅵマップパック FHSWカスタムマップ祭Vマップパック FHSW-dogfightDay4 Lake-Ladoga-1944 FHSW-dogfight DEMO風ウェーク島 FHSWカスタムマップベータ祭りで使用されたマップ FHSW 真珠湾攻撃マップ ダウンロード ver.? <時代背景> 真珠湾攻撃は、日本時間1941年12月8日未明、休日である日曜日を狙ってハワイオアフ島真珠湾にあった アメリカ海軍の太平洋艦隊と基地に対して、日本海軍が行った航空攻撃および潜航艇による攻撃である。 当時の日本側呼称はハワイ海戦(布哇海戦)。太平洋戦争(大東亜戦争)緒戦の南方作戦の一環として計画された作戦であり、 マレー作戦に次いで開始された作戦である。戦闘の結果、アメリカ太平洋艦隊の戦艦部隊は戦闘能力を喪失した。 世界史的には、マレー作戦と本攻撃によって第二次世界大戦はヨーロッパ・北アフリカのみならずアジア・太平洋を含む地球規模の戦争へと拡大した。 <Wikipediaより> Wikipedia 真珠湾攻撃 プレイするときは、 BFが入ってるドライブ \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\bf1942\levelsに入れます。 改変してアップロードするときは下の掲示板まで連絡下さい。 マップについて マップサイズ→大 空母「赤城」の九七式艦攻は、魚雷or爆弾の切替ができます。 日本軍空母は、撃沈しても数秒でリスポンします。 2008年のCM祭りからの変更点 可視範囲縮小 オブジェクトを少し削除 なお、このマップはサーバーで勝手に回してもいい模様、連絡とかも一切不要だとか。 連絡→ ttp //fhswheiki.bbs.fc2.com/ デカン高原やりたいけどデータ見つからない・・・ -- 名無しさん (2012-12-10 22 32 49) 誰かグーグルドライブのリンクをください(´;ω;`) -- 名無しさん (2014-12-27 14 44 40) ↑自己解決しましたm(_)m -- 名無しさん (2014-12-27 15 44 58) リンク切れしてる 工兵、来てくれー! -- 名無しさん (2017-04-03 03 06 29) フォーラムのぞくといいかも -- 名無しさん (2017-04-06 16 42 55) 名前 コメント FHSW 無印スターリングラード ルーマニア軍版 ダウンロード ver.0.1 Beta <時代背景> 1940年6月のソ連によるルーマニア侵攻及び領土喪失に対し何もできなかった国王カロル2世は国民から批判を受け失脚し、 カロル2世と対立していた親ドイツ派のイオン・アントネスクが国家指導者となる。 石油輸入国としてルーマニアを重宝していたドイツはこの事態を脅威と捉え、ルーマニアも領土回復のため枢軸国側に立ち共に参戦しソ連軍を駆逐することに成功。 ドイツ軍のバルバロッサ作戦に呼応してルーマニア軍もソ連への侵攻を開始する。 FHSW用のMAP 無印スターリングラードの枢軸軍をドイツ軍からルーマニア軍に変更する。 MAPファイルを入れた状態で無印スターリングラードを読み込むことでプレイできる。 ※ルーマニア軍のファイルについて このMAPで使用されているルーマニア軍関連の各種ファイルはFH、FHSW及びそれらの派生MODでの使用に限りフリーで使用可。 名前 コメント FHSWカスタムマップ祭Ⅶマップパック ダウンロード Ver.? FHSW用のカスタムマップ集2012年新年カスタムマップ祭りに採用された。 また、実験的にFHSW0.5の新要素が含まれているので、0.5が待ちきれない人がお試ししてはいかがだろうか? 各MAP情報未確認、兵器、戦略等確認しだい編集頼む。 配布前に出来る限りのチェックを行いましたが、FHSW正式版に採用されているものではないので こちらで把握し切れなかったバグ等あるかと思いますが、その点はご容赦ください。 導入方法はマップファイルを C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\bf1942\levels以下へ移動する。 Beginning_of_the_end 雪解けとともに最後の戦いが始まる。という建前の末期戦、SWがあるよ、ポロリもあるかも。 前回から引き続きポルシェティーガー、追加でP虎増加装甲版、虎を魔改造したアレ、T-34の影に埋もれがちなあいつ、他にもちょいちょい。 ついでにMP40兵科はPF60をもってます、たぶん使えませんけど。 ドイツ軍は中央の2つとられることで減少が開始します、ヒゲ伍長がお怒りになります。 ソ連軍は最後の旗をとるまで減少は止まりません、筆ヒゲ様は速く進めと仰っております。 Eastern_Blitz-1946 Prokhorovka-1946 ドイツによる幻の東部反攻作戦を題材としたマップです 初期状態では枢軸軍が装備的優位を得ており衝撃力に優れています。 一方の連合軍は前線における準備が不足していますが、比較的強力な後方部隊を備えており、 さらに拠点喪失時には無慈悲な鉄の援軍が控えています。 マップ限定追加要素 新兵器、新エフェクト、0.5仕様調整...etc 詳しく書くと長いのでReadme参照 Extreme_Ladoga3 グッドモーニング・ラドガ! 細かいことは必要ありません。スタイリッシュ空中歩兵格闘FPSを楽しみましょう! Fall_of_Liberty-1949 前回に比べ雑多な戦車を大幅に削減し、また連合歩兵の対戦車火力を若干強化したので歩兵の活躍が期待できるはずです。 市内にはUN(国連ではなく連合軍)の公用車が若干止まっていますが、歩兵に対して以外はほとんど無害です。 今、米国ではメイドインJAPANの日本車が流行っているとか・・・ Monster_des_Stahles ガレオン船もかくやという至近距離での交戦は鯖負荷の面から避けてください リバティで飛行船からの湧きがかなり便利。 -- 名無しさん (2012-09-15 23 26 54) 名前 コメント FHSWカスタムマップ祭Ⅵマップパック ダウンロード Ver.? FHSW用のカスタムマップ集2010年8月カスタムマップ祭りに採用された 各MAP情報未確認、兵器、戦略等確認しだい編集頼む Fall_of_Singapore 1941年12月8日にマレー半島北端に上陸した日本軍は、55日間で1,100キロを進撃し、 1942年1月31日には半島南端のジョホール・バル市に到達、イギリス軍はシンガポール島内へと退却した。 シンガポールはアジア地域におけるイギリス海軍の中心拠点であり、日本軍が蘭印の資源地帯を攻略するには、 「東洋のジブラルタル」と呼ばれていたこの地を先に攻略する必要があった。 1942年2月8日午後8時30分、日本軍のシンガポール侵攻第一波が上陸を開始した。」 ※PUSHMAPです。1から5の拠点は連合側は取り返す事は出来ません。 事前に次の旗に浸透しての連続旗奪取を防ぐため、 旗を取ってから一分間程度は次の旗を奪取する事は出来ない仕様です。 枢軸側が北の3番,4番,5番を取ると、イギリス軍へ戦車の援軍がF6の連合ベースに到着します。 枢軸側が4番を取ると日本軍への増援として、揚陸艦がマップの南に出現します。 Monster_des_Stahles 前回からの変更点 英軍側の艦船および艦載機の一部変更 空中リスポン機を増加(これにより1MAPに配置可能なリスポンポイントが上限に到達) 搭載BGMをちょこっとだけ高品質化(Musicフォルダにまだmds.bikが残っている方はこちらの新しいmds.bikに上書きを) 大井のHPを減少 大井のアイコン座席位置を修正 大井の魚雷旋回角を制限および旋回速度を下方修正 大井の5番席と6番席の出口が逆転していたのを修正 大井の兵士の湧き位置を修正 最上後期型の後部機銃の位置を微修正 最上後期型の修理機能を下方修正 最上後期型の艦載機の最大数を増加 三隈の主砲に弾種切り替えを搭載 一部艦船の砲塔旋回音が鳴らなかったのを修正 Extreme_Ladoga おめでとうジェットパックがアンロックされた 電力は戦力! Fall_of_Liberty 歴史の歯車が狂い枢軸国の優勢に、アメリカ本土攻撃MAP ISのビル街を移植したMAP、発想の割にはバランスが悪い Alaska-1948 アメリカ側に新車両が追加されています。 ソ連のBT-7投下システムが改良され、素早い前線展開が可能になりました。 Mannerheim_line-1940 ソ連軍の機甲戦力が弱体化し、フィンランド軍の戦車に対する攻撃手段が強化されました。 また、塹壕や対戦車壕も追加されています。 名前 コメント FHSWカスタムマップ祭Vマップパック ダウンロード Ver.? FHSW用のカスタムマップ集2010年4月カスタムマップ祭りに採用された 各MAP情報未確認、兵器、戦略等確認しだい編集頼む Alaska1948 1948年、第二次大戦も終わり、平和の訪れたある日のこと… 突如としてソ連とアメリカの戦いの火蓋が切って落とされた… ソ連軍はとある米国領に上陸作戦を開始する…! Mannerheim_line-1940 冬戦争を題材にしたマップです。 フィンランド軍が待ち構える塹壕にソ連の怪物戦車が突撃します。 Beginning_of_the_end 元は2chのBF1942本スレに投げ出された未完成マップに適当に兵器を並べただけのマップ。 元マップ名enemy_s_right_in_front_of_us とりあえず45年の1月~2月のソ連最後の攻勢の手始めなマップ、くらいの勢いで兵器を配備。 ソ連側にはSWとしてS-51自走砲を追加、ついでにタンクデサント用にT-34/76を6人乗り+リスポン機能追加、 ただし、後ろに人を乗せているため砲塔は全周回転できません。 ドイツ側には無線指揮戦闘車としてポルシェ・ティーガーが新しく配備された程度です、PzFもって敵戦車と戯れるなり、戦車でなんとかしのいでください。 Lake_Ladoga-1944 コメント無し Spurning_Fate-1945_day 昼 ルーデルさんががんばらないと死ぬ Warring_States_Japan 第二次大戦末期 日米両軍は過去へ飛ばされた・・・ Monster_des_Stahles 「このMAP重いんだよFACK!」という自体が予想されます ごめんなさい漢のロマンを追い求めたかったんですごめんなさい 前VerのMdsから大幅に変更を加えました 両軍の艦隊を大幅に増強 枢軸軍6隻 12隻 連合軍6隻 10隻 枢軸側の空母と補給艦を削除 ただし埋め込みで補給艦と空母の能力を兼ね備えた艦があります 連合軍は空母を英空母に変更し航空機に回す人員確保のために補給艦を2隻から1隻に 何隻か艦艇を埋め込みで水増し、もとい追加 MAP超視界化に伴い艦船の描画距離を大きく伸ばしました また、我らが同志スターリンが支援を申し出たようです 艦隊は元は四方に散っていたが戦力の集中と見栄え←これ大事)のために再編成 ただ大型艦自体は減ったので砲戦では恐らく今までとさして変わらない・・・・はず 付属の.bikファイルはBFテーマ詰め合わせとなっております、マップの付け合せにどうぞ これらのファイルはFHSW Ver0.42用カスタムマップです。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\bf1942\levels 以下へ移動してください。 また導入に当たりまして、すでにあるマップファイルの退避は不要なように名前は変えてあります。 .bik形式のファイルはBGMです。C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\music へお好みで導入してください。 配布前に出来る限りの試験を行いましたが、FHSW正式版に採用されているものではないので こちらで把握し切れなかったバグ等あるかと思いますが、その点はご容赦ください。 名前 コメント FHSW-dogfightDay4 ダウンロード ver.0.01? FHSW用の空戦MAP どんな機体が登場するのかは編集主もまだ落として無い為不明、確認者編集頼む 零戦・陣風・震電・疾風・飛燕・五式・キ27・屠龍・Fw109・Fw109Dダッタカナ・Ta152・bf109・bf110・Hs129・Ju87・Me163・Go229・Ar234・Me323・Fi282 -- 名無しさん (2011-07-21 08 30 15) Mc202・Mc205 -- 名無しさん (2011-07-21 08 30 52) P36・P40・P38・P47・P51・XP72・F4F・F6F・F8F・F4U・XF5U・TBF・B17(B40かもしれない)・B29・たぶんB25 -- 名無しさん (2011-07-21 08 35 39) 修正:B17じゃなくB40 B25じゃなくB25ガンシップ -- 名無しさん (2011-07-21 08 44 35) デファイアント・ハリケーン・スピットファイヤ・タイフーン・ソードフィッシュ・Yak9・Yak9T・Mig3・La7・IL2 -- 名無しさん (2011-07-21 08 47 05) D252・MS406・PZL11・ -- 名無しさん (2011-07-21 08 47 38) Me262忘れてたw通常のやつと50mm積んだやつがいます -- 名無しさん (2011-07-21 08 49 32) ごめんなさいいいいい D252じゃなくてD520ですwwww -- 名無しさん (2011-07-21 16 36 24) 最新版のEXLIMITはどうすれば入手できますかね? -- 名無しさん (2013-09-22 17 54 14) 名前 コメント Lake-Ladoga-1944 ダウンロード ver.0.41 FHSW用の空海戦MAP フィンランド塗装の機体とソ連空軍が登場する。 場運ロードできないんですか -- 空手マン (2011-05-14 10 56 10) 名前 コメント FHSW-dogfight ver.1 FHSW用の空戦MAP FHSWの戦闘機がほぼ登場する ダウンロード こんなmapいつできたの? -- 名無しさん (2009-03-13 16 16 00) やった!僕の大好きな空戦マップだ。 シングルできるのかな? -- TornadoX (2009-03-25 17 32 34) やっぱりできなかったネ! -- TornadoX (2009-04-04 14 30 02) 名前 コメント DEMO風ウェーク島 FHSW用のMAP DEMO版の雰囲気、武装を再現! ダウンロード(※リンク切れ) これは・・・そんなにやりたくないな・・ -- 名無しさん (2008-07-31 10 33 47) これいる? -- 名無しさん (2014-07-04 23 40 58) 名前 コメント FHSWカスタムマップベータ祭りで使用されたマップ FHSW用のカスタムMAP集。ベータマップ祭りで使用された。 ダウンロード(※リンク切れ)
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アニメーション編集方法 このチュートリアルを読めば、あなたはBattlefield1942で兵器アニメーションを変更する方法を理解できるでしょう。 目次 アニメーション編集方法ツール紹介 作成方法アニメーションファイルの展開 部品をインポートしましょう スケルトンを武器と一体化させましょう アニメーションを作成してエクスポートしましょう 新しいアニメーションをテストしましょう 参考リンク コメント ツール紹介 Mod Development Toolkit 通称 MDT (解説ページ MDTとは?) Gmax 値段: タダ 3D Studio MAXの機能制限版。英語版。 無料ですが、ダウンロードにはシリアルキーの取得が必要です。 テクスチャの表示が荒いので、複雑な物にテクスチャを貼り付けるのは苦手。 作成方法 更新日 2004年10月 アニメーション作成に必要なもの Battlefield1942 Battlefield Mod Development Toolkit Discreet® 3ds max® 5以上、またはDiscreet(R) Gmax(R)1.2以上 アニメーションファイルの展開 1. まず最初に、Battlefield Mod Development Toolkit(以下BF MDT)をインストールして下さい。 2. BF MDTメニューからWin RFAを選んで起動させましょう。 3. FileメニューからOpen.rfaを選んでください。 4. Battlefield1942のインストール先の/mods/bf1942フォルダを開いてください。bf1942のmodsフォルダはノーマルのBattlefieldのデータファイルが入っています。 5. Archives/animation.rfaを選択しOpenを押してください。 6. Extractメニューから、Allを選んでください。 7. フォルダの参照インタフェースにてMy_MODフォルダを選択して「OK」を押してください。 これで私たちはすべての必要なアニメーションファイルを展開したことになります。さて、次は適切な兵器ファイルを展開しましょう。 8. winRFAでstandardmesh.rfaを開いて、My_MODフォルダに以下のファイルを展開してください。(.rsと.smの両方を展開してください) もしあなたがBF1942でコルトを使っているなら Colt_Base_m1 Colt__Hane_m1 Colt_Mantel_m1 Colt_Trigger_m1 Gunmag_m1 注意 「Gunmag_m1」はBF1942のほとんどの武器で使用されている弾倉です。 もしあなたがBFVでAK47を使っているなら W_AK47_Base_m1 W_AK47_Buckle_m1 W_AK47_Mag_m1 W_AK47_Reload_m1 注意 W_AK47_l1及びW_AK47_l2のモデルは不要です。これらは銃が遠く遠方にある時に表示されるLODのモデルです。 さらに注意:ここから先、私達はチュートリアルの為にBF1942のコルトを使います。もしもあなたがBFVの戦士であるのなら、対応する適切なAK47のファイルを使用してください。方法が異なるステップでは追加のインフォメーションを行います。 部品をインポートしましょう 9. Batlefield Toolsを使用して、GMAXあるいは3dsMax(以下MAX)の新しいシーンに先ほど展開したコルトかAK47どちらかの部品を全てインポートしてください。 これらのファイルは私たちがアニメーションを動作させる時に参照するだけなので、Only Main Vis LODとVisibleの項目にチェックが入っていることを確かめてください。また、Scaleの値が100%に設定されている事をよく確認してください。 10. いったんすべてのパーツをインポートした後、Colt_Piecesのようにわかりやすい名前でファイルを保存してください。 まだ部品の位置決めを心配する必要はありません。そのまま保存しましょう。 11. 保存できたらファイルを閉じて、新しいシーンを作成してください。 12. Batlefield Toolsメニューから、Skeleton and Skinモードを選んでください、そして、ウィンドウ上部にあるボタンの中でSke/Sknが点灯していることをよく確認してください。以下のスクリーンショットを参考にしてください。 13. Import(.ske)を押す前にAs BoxesとIs Weaponのチェックを外してください。それからBone Sizeが100%に設定されるのをよく確認してください。 残りのチュートリアルにおいて、アニメーションに支障を来さないように、インポートされる全てのもののサイズが100%であることをよく確認してください。 十分に確認したらImport(.ske)を押してください。 14. ...My_Mod/animations/UsSoldier.skeを選択してOpenをクリックしてください。さて、あなたがBF1942の戦士ならば、走る格好をしたガイコツの兵士(スケルトン)がシーン上に現れているはずです。あなたがBFVで作業をしているなら、インポートされたスケルトンは「デフォルト」の姿勢にありますが、ひっくり返っているかもしれません。BFVのスケルトンに正しい方向を向かせるためには、まずdummyROTとラベルされた大きな箱を選択し、MAXの回転ツールをクリックしてください。そして、画面下部の「-90」と表示されているX軸の数値を「0」に打ち直してください。スケルトンは下ではなくて正面を向いていなくてはなりません。 15. もし先ほどの作業の後に閉じていたならBatlefield ToolsメニューのSkeleton and Skinモードをもう一度選択してウィンドウを開いてください。 今回はIs WeaponとAs Boxesの二つにチェックし、Import(.ske)を押してください。 16. 「...My_Mod/animations/colt.ske」を選択し、ダブルクリックするか開くを押してシーンにインポートしてください。次のステップを円滑に進めたいので、次のステップを読むまでどこかをクリックしたり操作したりしないでください。 スケルトンを武器と一体化させましょう ここから少し難しい作業になります。次のステップでは私たちがアニメーションをつける為に武器の部品をスケルトンに一体化させるのですが、その作業を行う前にいくつか部品の名前を変える必要があるのです。 17. さて、あなたがこれまでの作業をきちんと正確に処理して、またcolt.skeをインポートした後に何もしていないなら、colt.skeの部品である箱がMAX上で強調されているはずです。 そのままEdit - Select by Nameボタンをクリックしてください。 このリスト内でもcolt.skeの部品が強調されているので、 これらの名前を間違えないようにメモ帳などに書き留めてください。 注意 これらの名前は全てが大文字と小文字を区別しています。よって、Baseはbaseと同様のものとされません。武器に関連する部品全ての名前を必ず書きとめてください。コルトを使用しているとき、Bip01_R_Handが強調されているのに気がつくでしょう。これは兵士スケルトンの一部なので、あなたが気にする必要はありません。また、部品などの名前の中でhaneの様に理解できない単語が用いられているのが気になるかもしれませんが、これはいくつかの部品にスウェーデン語が用いられているのです。しかし、大部分は簡単に理解できるでしょう。それからAK47を使っていると、いくつか余分な備品があって心配になるかもしれませんが、それについてはもう少し下で説明します。 18. Select by Nameウィンドウを閉じて、スケルトンのある現在のシーンをセーブしてしてください。それをSkeleton_Colt_Defaultのようにわかりやすい名前をつけておきましょう。 あなたが多くのアニメーションを確認したいなら、これを開けば常にコルトのデフォルト状態になったスケルトンを用意できるのです。私たちはやり直さなければならない可能性のある作業をする前にシーンをセーブしておくべきです。あるいはさらに念を入れて違う名前でシーンを保存したりするかもしれませんね。これは何らかの新しい作業を試みるとき、常にベストな方法です。 19. 現在のシーンを閉じてください。 20. 武器の部品があるシーンを開いてください。 (あなたが私の指示に従っているならColt_Piecesです) 注意 シーンを開くとき、MAXがテクスチャを探すか尋ねるウィンドウを開くかもしれません。あなたはそれに応じてもいいし、単純に「Continue」をクリックして作業に復帰してもいい。いずれにせよこれらの部品はアニメーションの参照に用いるだけなので、重要なものではありません。 21. 各部品を選択し、それぞれを.17で書き留めた名前に書き換えてください。 例 LOD01_colt_mantel_m1-1 - mantel magのようにスケルトンの部品と対応する部品のキーワードを探してみましょう。もし書き留めたスケルトンの部品が武器の部品より多くても心配はいりません。シーンに表示させる銃の部品が正しく名づけられているのならそれでいいのです。 これらの名前が大文字と小文字を区別していたのを忘れないでください! 22. 名前に間違いが無ければこのシーンをセーブして、もう一度Skeleton_Colt_Defaultを開いてください。 23. メニューバーからFile - Replace...を押し、開いたウィンドウで今しがた保存したColt_Piecesを選択してください。 24. 表示されたポップアップウィンドウで武器の部品リストをよく確認しましょう。このうち、置換したい部品を選択して(通常ならAllを選択してOKを押すだけでいいのです。もし置換の確認ウィンドウが開いたならばYesをクリックしてください。テクスチャに関する確認ウィンドウが表示されるかも知れませんが、何を選んでも対した差はありません) 私たちはこの作業でMAXにスケルトンの部品を実際表示される武器の部品へと交換させたのです。これが先のステップで名前の正確性を重ね重ね注意した理由でした。 これがスケルトンの部品である箱と銃の部品を交換する前のスクリーンショットです: そして、全ての作業を正確に終えたなら、このようになります。(ただ、あなたのシーンでは兵士スケルトンに銃が接続されて表示されるので、やや異なるかもしれません) もしもあなたがAK47をインポートして作業しているなら、Sight,blade,triggerという箱が残っているのに気づきましたか?大丈夫です、あなたが何か間違えたのではありません。 これらのスケルトンに対応する武器の部品が何らかの理由で存在していないのです。(そう、AK47にはアニメーションする引き金が存在しないのです)あなたはこれらの箱を放っておくか、あるいは削除する事が出来ます。どちらにせよこれから作成するアニメーションには関係しませんから。 25.ここでもう一度シーンをセーブしてください。 アニメーションを作成してエクスポートしましょう あなたは現在、アニメーションを作成する最終段階に掛かる準備が出来ています。私はここでSave Asを使い、現在のシーンをColt_TestAnim_01のような別名で保存する事をオススメします。こうしておけば好きなだけアニメをいじりまわしても、あなたはいつだって"クリーン"なデフォルトのシーンに戻ることが出来るのです。 26. テストとしてbaseという部品の子オブジェクトである部品を一つ動かしてみましょう。今回の場合、私たちはmantelを動かしてみました。あなたはこの部品に座標と回転の数値を設定できますが、スケールは設定できません。ここで編集しても実際のアニメーションには何の効果も無く、スケール変更のアニメーションは完全に無視されるでしょう。(あなたのシーン上で兵士スケルトンが食い違って見えるだけです) あなたが適当に何か気違いじみたことをすれば、アニメーションをエクスポートする準備は完了です。 27. あなたがアニメーションの加工をした武器の部品をすべて選択してから、Batlefield ToolsメニューからAnimationモードを選択してください。 28. Use Active Segment(もしくはActive Time)とIs Weaponのチェックボックスをチェックして、その他のオプションについては変更しないでください。それからExport Single .Bafをクリックするのです。 29. エクスポートのダイアログボックス内で、My_Mod\animations\Weapons\Colt\...まで進みColtReload.bafを選択し置き換えてください。ファイルをダブルクリックするかsaveを選択し確認のポップアップボックスではYesをクリックしてください。 30. MAXを終了してください。 新しいアニメーションをテストしましょう ゲームを立ち上げる前の最後のステップは必要なファイルの再圧縮です。 31. My_Mod\archivesまで移動してPackRFA.exeを起動させてみましょう。ドロップダウンリストの中からanimationsを選択し、Pack Folderをクリックします。(このときにAllを押すこともできます。これは他のフォルダも同時に圧縮してくれますが、若干時間が掛かります) 32. それではゲームを起動してコルトを持ってみましょう。何発か適当に発砲してからリロードして、新しいアニメーションを確認してください。 最後の注意 このチュートリアルは既存の武器アニメーションを置き換えるものの作り方に関する基礎を解説しました。あなたは下にある作業を行う事で既存の武器のアニメーションを変更する事が出来ます: WinRFAを使用してオリジナルのColtReload.bafをあなたのMODの...animations\weapons\Coltにもう一度展開しましょう。(あなたが全てのアニメーションを再展開したいなら、このチュートリアルの最初の項を見てください)私たちがもう一度通常のリロードアニメーションを確認するためです。 MAXでもう一度Skeleton_Colt_Defaultのシーンを開いてください。あなたが正しくセーブしていたなら、コルトを持った兵士スケルトンが表示されるはずです。 Batlefield ToolsメニューからAnimationモードを選択してください。 Is Weaponのチェックボックスにチェックを入れて、スケール値が100%なのをよく確認してからImport .bafをクリックしましょう。 ...My_Mod\animations\Weapons\ColtからColtReload.bafを(または任意のファイルを)選択して開くをクリックしましょう。 インポートすると自動的にアニメーションのタイムライン通り適切な部品が割り当てられます。あなたはアニメーションを取り消したり再生して確認したり出来ます。 アニメーションをエクスポートするとき、キーフレームがあらゆるフレームに置かれる点に注意してください。アニメーションをインポートするとき、あなたはそれらの余分なキーフレームを見ることが出来ます。それらのキーフレームを変更したいなら、より適切な処理をするためにMAXに関する高度な知識が必要になりますが、それはこのチュートリアルで取り扱うには余白が足りない… さらに注意 あなたは武器にアニメーションをつけるために、既存の武器アニメーションをインポートしたり(もしくは新しいものを作って)、対応する兵士のリロードアニメーション(もしくは新しく作ったもの)をインポートして、兵士スケルトンのボーンを適切にアニメーションさせ、最終的に新たなアニメーションを再エクスポートするでしょう。これはより高度なチュートリアルにおける話題です。私は複雑なものを作るよりも先にこのチュートリアルで示された基礎技術でいじくりまわす事を提案します。 参考リンク コメント ツールキットをログイン無しで落とせるサイト無いのか? -- 名無しさん (2008-08-01 10 41 26) 直訳? -- 名無しさん (2009-05-03 22 10 30) 途中からわけわらん… -- 名無しさん (2009-05-03 22 40 48) ちょっと原文参考にある程度わかるように修正しました。 -- 名無しさん (2010-03-03 23 35 24) GJです -- 名無しさん (2010-03-04 14 29 41) HEY塩!よくやったー! -- 名無しさん (2010-03-05 19 46 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/110.html
Machine translation ver Original Information Page URL (Japanese Language) http //www4.atwiki.jp/battlefield1942/pages/55.html Forgotten Hope Secret Weapon ?plugin=ref page=FHSW file=FHSWlogo.jpg Official Title Forgotten Hope Secret Weapon FHSW Mod development team leader FHSWman Version of FHSW 0.5 FHSW Official blog "Secret Ordnance Factory" (Japanese Language) http //wbmuse.blog89.fc2.com/ FHSW Arms explanation website (Japanese Language) http //fhseheiki.web.fc2.com/ Contents list Machine translation ver Forgotten Hope Secret WeaponContents list MOD introduction Installation method DownloadFHSW 0.5 Client File FHSW 0.4 English Language and German Language Patch (Non Official) Old FHSW versionFHSW v0.3beta2 Client File Comment MOD introduction This MOD is never used for the actual combat and is miniMOD of FH that can use experimental arms that do not become arms and mass production that has faced the end of the war and other classified weapons. Main body of FH0.7 and fan map packing 6 are necessary for the FHSW play. Addition..map..appear..map..aircraft..test..for..custom..map. And, six MAP that exists in packing 6 of fan map of FH. "TEST FIELD" is a map for the bug check and the aircraft performance examination, and no multi directions. As for the map to which the cope is supported with FH, the cope is basically possible also by FHSW. Because a lot of bugs were confirmed with Ver0.1, a part of the function has been deleted by some arms. Concretely, it is a mobile installation function of Flak30, and a bullet change function of 42 expression charge howitzer shell. Other deleted parts exist, and details are being written in the file of 0.1A patch attachment. Installation method Download FHSW 0.5 Client File Mirror PrinceUmeboshi.jpn Website (http //princeumeboshi.servegame.com) (go to "Download" page) Mirror AKISABA http //akisaba.dyndns.org/up/bf1942/FHSW050Client1of3.rar http //akisaba.dyndns.org/up/bf1942/FHSW050Client2of3.rar http //akisaba.dyndns.org/up/bf1942/FHSW050Client3of3.rar FHSW 0.4 English Language and German Language Patch (Non Official) FHSWv0.4_EnglishAndGermanLanguagePatch_v1.1.zip (86.8 KB) FHSW Mini Info http //greatjapanempireld.hp.infoseek.co.jp/bf1942fhsw/download_file/FHSWv0.4_EnglishAndGermanLanguagePatch_v1.1.zip(DeadLink) Old FHSW version FHSW v0.3beta2 Client File FHSW030beta2ClientFull.zip (1.87 GB) FileFront http //files.filefront.com/FHSW+03b2+03b2/;13645383;/fileinfo.html Comment 名前 コメント
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射撃演習場とは? 射撃演習場への入り方 射撃演習場の利用方法 射撃演習場のギミックギミック全景 ターゲットエリア ドラムエリア 弾薬補給所 バトルピックアップ コメント欄 射撃演習場とは? プレイヤーが自由に武器やガジェット、兵器を試せる場所です。 射撃演習場へのログイン中は、デスやプレイ時間は加算されません。 そのため思う存分テストを行い、実際のプレイに活かすことができます。 射撃演習場への入り方 ビギナーズガイドのおさらいです。 まずBattlelog / Battlefield 4から、「射撃練習場」をクリックします。 つぎに出現した画面にある「今すぐプレイ」をクリックすれば、「射撃演習場」が始まります。 射撃演習場の利用方法 BF4インストール直後の方 「ESCキー」を押して、オプション設定を選びましょう。 設定項目はゲームガイドやキー設定に記載してあります。 射撃演習場でオプション設定を変更して確かめておけば、実際のプレイで戸惑いません。 また射撃演習場に配置されている兵器は、壊れてもすぐに復活します。 マルチプレイで兵器に搭乗する準備として、最低限の操作に慣れておきましょう。 BF4をプレイして武器・武器拡張・ガジェットをアンロックした方 実際のプレイで武器を使用する前に、アンロックした武器・武器拡張・ガジェットを試してみましょう。 イメージとは違って、使いにくい・使いやすい武器があるかもしれません。 また武器を選択したら、武器拡張も併せてカスタマイズしておきましょう。 BF4をプレイして兵器拡張をアンロックした方 射撃演習場には、使い放題の兵器群が配置されています。 自由に兵器拡張を変更し、プレイヤー自身に合った武装を見つけ出しましょう。 上空でゆっくり旋回する目標も存在するため、ジェット機の練習にも困りません。 射撃演習場のギミック ギミック全景 US陣地から出撃すると、すぐに辿り着けます。 ターゲットエリア 配置されたターゲットに向かって、射撃を行う場所です。 射撃がヒットするとターゲットが倒れ、着弾がわかります。 ターゲットは2つペアになっており、ペアの両方が倒れると一定時間経過後、自動で起き上がります。 さらに進むと移動するターゲットがあり、僅かに難度が上昇します。 ドラムエリア 移動するターゲットエリアに比べ、さらに難度が上昇した場所です。 中央のボタンをクリックすると、海岸から2つのドラムが射出されます。 このドラムは射撃することで破壊でき、無制限に射出できます。 ただし破壊時には爆発するため、ドラム缶が隣接していると誘爆します。 注意 ちなみに視野を最大値の120にすると、ドラム缶がほぼ見えません。 そのためゲームの設計では、視野120設定を非推奨としているのかもしれません。 参考ページ:視野の設定方法 弾薬補給所 ターゲットエリアやドラムエリアで、消費した弾薬を補給する場所です。 バトルピックアップ 特定マップに設置されている特別な武器を試すことができます。 コメント欄 最新順 PS4だが的が倒れない - 2015-01-28 12 04 13 AEDなら倒れるみたい。他にもあるかもしれんけど - 2015-02-02 05 08 31 PS3でも確認 - 2015-02-01 11 18 10 ほんとそれw - 2015-02-07 19 51 16 PCでも確認 - 2015-02-01 14 20 57 偵察ヘリで遊びたい時にべんり - 2014-11-25 04 18 28 バトルログの同期がバグってるせいでアンロックした武器が使えねー - 2014-11-02 16 47 19 アクティブだとかズーニーだとかを空に向かって撃つと時々フリーズするし、最後の方の高速移動する的に銃弾あてても倒れないことが多々あるというのがPS3の日常 - 2014-04-26 00 16 40 100発強制補給無くなってUACVの練習が捗らないゾイ、兵科替えてシコシコするしかないのか - 2014-02-17 19 58 53 まさか、ここではフリーズはしないと思ってたが、しちゃうというのが、DICEらしいのかな? - 2014-02-16 19 48 01 MAVで遊んでたら、フリーズした。緑茶を思わず吹き出してしまった - 2014-02-16 19 47 11 何発当てても的が倒れなくなることがあるね。 - 2014-02-09 21 06 45 そういえば、気が付いたら、写真に写っている弾薬補給所が司令官が落とすアレに代わってた、しかも、兵科も変えられる - 2014-02-07 14 36 16 カスタムも出来れば尚良かったんだけどね。 - 2014-02-10 17 44 32 これ何発撃っても命中率に影響なし? - 2014-01-29 01 23 11 的に1発当てると倒れるからCS版じゃ練習にならない。 - 2014-01-08 17 46 30 的のスポットマークとか距離とか自分のレティクルとか練習では非表示にしたいんだけどできる? - 2014-01-08 11 54 31 攻撃機でTVミサイルを撃つとすぐ攻撃機ごと自爆する。あと、射撃演習場と試合とでのミサイルの操作感度が違いすぎ。 - 2013-12-02 18 54 56 射撃演習場もアンロックした武器のみしか使えない?バトログに記載されている「すべての武器を試そう」ってのはどういう・・・ - 2013-11-23 16 30 02 すべての武器を試そう(全てとは言ってない) - 2014-05-09 14 16 10 (所持している)すべての武器を試そう - 2013-12-10 22 01 42
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Battle Field 02-1 Battle Field 02-2 Battle Field 02-1 狼の口 勝利条件 インザーギ傭兵部隊を撃破せよ! 敗北条件 ミラノが戦死すると… カードを使い果たすと… マップ あ:ユグドラ い:ミラノ アイテム 位置 名称 種類 備考 a(7,1) 毛皮 拾 ミラノ限定の強奪イベント A(インザーギ) 皮の帽子(2) 戦利品 LUK2.0 敵 帝国軍(インザーギ隊) バンシーズクライ (Power 650 Move 8 Ace 剣) 位置 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK POW 装備 備考 A(6,2) インザーギ フェンサー 2 1010 2.4 2.1 2.3 2.7 120 皮の帽子(2) ○パニック回避(装備) B(4,3) 傭兵 フェンサー 1 410 1.9 2.0 2.2 1.7 40 装備なし C(7,1) 傭兵 バンディット 1 360 1.7 2.0 1.7 2.6 40 装備なし D(5,2) 傭兵 フェンサー 1 330 1.9 2.0 2.2 1.7 40 装備なし E(4,4) 傭兵 バンディット 1 290 1.7 2.0 1.7 2.6 40 装備なし 戦闘中イベント 戦闘チュートリアル ミラノとインザーギ隣接後、戦闘後に会話 ユグドラとインザーギ隣接後、戦闘後に会話 インザーギ撃破でインザーギ隊消滅 Battle Field 02-2 狼の口 勝利条件 全員、狼の口を突破せよ! 敗北条件 ミラノが戦死すると… カードを使い果たすと… マップ アイテム 位置 名称 種類 備考 敵 帝国軍(レオン隊) チャリオット (Power 2400 Move 9 Ace 槍) 位置 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK POW 装備 備考 A レオン ナイト 7 4800 2.6 3.0 3.3 2.4 120 ファランクス(3) Protect!○弓系ユニットに強い(装備) B 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! C 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! D 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! E 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! F 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! G 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! 戦闘中イベント ミラノとレオン隣接後、戦闘後に会話 ユグドラとレオン隣接後、戦闘後に会話 戦闘勝利後イベント バンシーズクライ入手 (Power 1050 Move 8 Ace 剣) MVPターン数制限 +2:9ターン以内 +1:10ターン以上 無し:リトライ ← Battle Field 01 Battle Field 03 →